ハーモニクスの概要
開催期間 |
2月18日(木)15:00〜2月25日(木)20:59 |
4倍消費 |
2月22日(月)15:00〜 |
楽曲 |
ハーモニクス |
登場アイドル |
|
報酬SRアイドル
報酬SRアイドル入手pt・ランキング
カード |
ポイント |
ランキング |
イベント |
- 15,000
- 25,000
- 35,000
- 45,000
|
- 【1〜2,000位】
- スターランク11
- スターランク1
- 【2,001〜10,000位】
- スターランク10
- スターランク1
- 【10,001〜20,000位】
- スターランク8
- スターランク1
- 【20,001〜60,000位】
- スターランク5
- スターランク1
- 【60,001〜120,000位】
- スターランク1
- スターランク1
- 【120,001〜200,000位】
- スターランク1
|
イベント |
- 10,000
- 20,000
- 30,000
- 40,000
|
15,000で両方入手可能
イベント報酬のSRはどちらもポイントで獲得できるので、最短で15,000ポイントまで溜めると両方手に入ります。
別楽曲のMVでも編成可能
イベント期間中、ミリシタコラボ記念キャンペーンで「ハーモニクス」と「Jet to the Future コラボVer.」では、
静香とジュリアが未入手でもMVに登場。
なお、SRアイドルを手に入れると、
他の楽曲に編成してMVを見られるので、イベントで1枚は入手しておきましょう。
※「Unlock Starbeat」「Go Just Go!」など一部特殊な演出がある楽曲は別のアイドルになります。
ハーモニクス楽曲情報
|
タイプ |
時間 |
クール |
2:21 |
難易度・楽曲レベル
難易度 |
エンブレム |
楽曲Lv |
アイコン |
DEBUT |
75 |
9 |
132 |
REGULAR |
90 |
14 |
214 |
PRO |
120 |
19 |
459 |
MASTER |
150 |
26 |
765 |
MASTER+ |
150 |
30 |
993 |
ハーモニクスのMV立ち位置
楽器Ver.
左から2番目を夏樹、右から2番目をジュリアにすると「
楽器Ver.」を選択可能。MVで夏樹とジュリアがギターを持って歌唱します。
※楽器Ver.の場合は夏樹の衣装に制限があります。
放置編成でもクリア可能
イベント楽曲「ハーモニクス」は最初のノーツが多くないので、
放置編成でもクリア可能。
ただし、クール楽曲なのでキュートやパッションを編成する場合には、確定発動のための
ポテンシャルが多く必要になります。
必要ポテンシャルについてはこちらまた、スコアSランクも達成しづらくなるので、可能な限り
クールのアイドルを中心に編成しましょう。
ハーモニクスのイベント形式
ミリシタコラボイベント「ハーモニクス」は、毎月20日前後に開催される通称アタポンイベント(エンブレムイベント)の形式と同じです。
アイテム(D/Zealエンブレム)を集めてイベント楽曲をプレイするといった流れで、初心者でも挑戦しやすいイベントになっています。
アタポン(エンブレム)イベントとは
デレステのイベントでは唯一、共通のイベント名称ではなく楽曲名がイベント名に使われるため、この形式で初開催だった「アタシポンコツアンドロイド」から「
アタポンイベント」と呼ばれることが多いです。
また、イベントで「〇〇エンブレム」というアイテムを集めることが多いことから、「
エンブレムイベント」などと呼ばれることもあります。
※エンブレムではない場合もあります。
ハーモニクスのライブ効率/D/Zealエンブレムの集め方
ハーモニクスの基本的な流れ
1 |
ライブや営業でD/Zealエンブレムとポイントを獲得 |
2 |
D/Zealエンブレムを消費してイベント楽曲をプレイ ※イベント楽曲はポイントを貯めやすい ※イベント後半から4倍モードあり(21日ごろ?) |
3 |
一定ポイントごとに報酬を獲得 |
D/Zealエンブレムやポイントはライブ、もしくは営業で獲得可能。
集めたD/Zealエンブレムを消費してイベント楽曲に挑戦すると、さらにポイントを溜めやすくなります。
比較的シンプルなイベントですが、楽曲の難易度などで獲得効率が変化するため、より稼げる難易度で挑戦しましょう。
D/Zealエンブレムの上限に注意
イベント楽曲で使うD/Zealエンブレムは、最大所持数が9999なので注意。
イベント後半から登場するD/Zealエンブレム4倍消費に向けて貯めておくのも良いですが、しっかり集めると上限に達してしまいます。
また、イベントページに移動すると毎日0時に300もらえるので、9000以上になったらイベント楽曲で消費しておきましょう。
ライブの獲得効率
難易度 |
スタミナ |
S |
A |
FORTE |
30 |
84 (2.80) |
80 (2.67) |
PIANO |
25 |
70 (2.80) |
67 (2.68) |
MASTER |
19 |
53 (2.79) |
51 (2.68) |
18 |
50 (2.78) |
48 (2.67) |
PRO |
17 |
47 (2.76) |
45 (2.65) |
16 |
44 (2.75) |
42 (2.63) |
15 |
40 (2.67) |
38 (2.53) |
REGULAR |
14 |
37 (2.64) |
36 (2.57) |
13 |
34 (2.61) |
33 (2.54) |
12 |
31 (2.58) |
30 (2.50) |
DEBUT |
11 |
28 (2.55) |
27 (2.45) |
10 |
25 (2.50) |
24 (2.40) |
ライブでのイベントポイントとD/Zealエンブレムは同数獲得でき、消費スタミナとクリアランクによって決まります。
そのため、より高い難易度でSランククリアを目指すのが良いですが、スタミナ効率ではMASTERとGRAND(FORTE/PIANO)の差はほとんどありません。
なお、PROになるとやや効率は落ちますが、Aランクよりも1つ下のSランクの方が効率は良いので、Sランクでクリア可能な楽曲を選びましょう。
まずはMASTERのSランクを目指そう
GRANDライブは3編成(合計15人)必要になるため、始めたばかりだとスコアを稼ぎづらいです。
そのため、まずはMASTERのSランククリアを目指しましょう。
なお、同じMASTERでも楽曲レベルごとに、Sランク達成に必要なスコアが異なります。
上表のとおり、消費スタミナが同じなら獲得ポイントとD/Zealエンブレムは同じなので、よりSランクを獲得しやすい楽曲を選ぶのがおすすめです。
スタミナ |
楽曲Lv |
S達成スコア |
18 |
20 |
37,000 |
21 |
38,000 |
22 |
39,000 |
23 |
40,000 |
24 |
41,000 |
19 |
25 |
43,000 |
26 |
44,000 |
27 |
45,000 |
28 |
46,000 |
時間効率重視ならGRAND
GRANDライブの方が一度で消費するスタミナと、獲得可能なイベントポイントとエンブレムが多いため、時間効率を重視するならGRANDライブを周回しましょう。
時短なら2倍消費がおすすめ
イベント期間中、ライブのスタミナ消費を2倍にするとD/Zealエンブレムを2倍獲得できます。
なお、2倍になるのはD/Zealエンブレムのみであり、イベントポイントやトレチケ、マニーなどの報酬は増えません。
しかし、D/Zealエンブレム消費によるイベント楽曲がポイント集めのメインなので、時間効率を重視するならスタミナ2倍消費でD/Zealエンブレムを集めるのがおすすめ。
始めたばかりの場合は、ライブ報酬やプロデューサーLvアップでのスタミナ回復も狙えるため、できるだけ等倍の消費で進めてみましょう。
短い曲でさらに時短
楽曲ごとに時間が異なるので、より効率を重視するなら時間が短い楽曲を選びましょう。各楽曲の時間一覧や短い楽曲は以下でまとめています。
プロデュース方針でライブ効率アップ
ハーモニクスのイベント形式はプロデュース方針に項目はありませんが、「
LIVE消費スタミナ軽減」のレベルを上げることで、イベントの効率アップに繋がります。
ただし、営業項目の「営業回数アップ」と「営業時間短縮」を上げた方が、
D/Zealエンブレム獲得数増加で効率が上がるので、さきに営業関連を上げるのがおすすめです。
イベントの営業について
最初は方針を変えづらいので注意
プロデュース方針で必要な場数ptは、アイドルを入手したときや特訓したときに獲得できます。ただし、役立つ効果は必要なポイントが多く、最初はプロデュース方針の変更をしづらいので注意。
今後のために溜めておくのが良いですが、すぐに今回のイベントで活用したいなら、比較的ポイントが少ない「プロデューサーExpアップ」でレベルアップのスタミナ回復を狙うと良いでしょう。
イベントの放置編成
イベントのライブで影響するのは消費スタミナや難易度、スコアランクがメインです。そのため、MASTERやGRANDライブをSランクでクリアできるなら放置編成で進めることが可能。
イベント楽曲も放置可能なら全て放置編成だけで進むので、この機会に編成を作ってみるのも良いでしょう。
始めたばかりだと難易度が高い
デレステの放置編成はフェス限SSRやイベントSRなど、特定の特技を活用して組むことにくわえ、特技レベルアップなども必要になるため、始めたばかりだと組むのが難しいです。
ハーモニクスの営業効率
営業のスタミナ効率/ライブ比較
※営業のD/Zealエンブレム、イベントptは大成功時の平均値です。
※イベpt換算のD/Zealエンブレム分は1個あたり2.13pt(MASTERをSランククリア)で計算した数値になります。
営業/ライブ |
スタミナ |
エンブレム/ イベpt |
イベpt換算 |
スタミナ 効率 |
握手会 追加あり |
8 |
5個/ 65pt |
75.65 |
9.46 |
16 |
5個/ 65pt |
75.65 |
4.73 |
雑誌インタビュー 追加あり |
12 |
7個/ 133pt |
147.91 |
12.33 |
24 |
7個/ 133pt |
147.91 |
6.16 |
ミニライブ 追加なし |
40 |
100個/ 35pt |
248 |
6.20 |
ミニライブ 追加あり |
20 |
150個/ 35pt |
354.5 |
17.72 |
40 |
150個/ 35pt |
354.5 |
8.86 |
FORTE |
30 |
84個/ 84pt |
262.92 |
8.76 |
PIANO |
25 |
70個/ 70pt |
219.1 |
8.76 |
MASTER |
19 |
53個/ 53pt |
165.89 |
8.73 |
18 |
50個/ 50pt |
156.5 |
8.69 |
ミニライブを行う
イベント期間中は、中央エリア(スペシャル12)の場所にイベント営業3種類が追加。なお、イベント営業はそれぞれアクティブ・スマート・ユニーク・バランスの4種類存在し、目標のステータスが異なります。
この中では【イベント】ミニライブはD/Zealエンブレムを効率よく集められるので、各2回ずつ計8回は毎日行うのがおすすめ。
なお、1回あたり10時間かかるため、足りない分はスタミナを使って短縮しましょう。
プロデュース方針を活用
プロデュース方針で「営業回数アップ」と「営業時間短縮」のレベルを上げると、さらに営業での効率が上昇。
イベント楽曲のプレイも必要ですが、D/Zealエンブレムを営業で集めれば、さらにライブの時間を減らせるでしょう。
追加枠のD/Zealエンブレム
「営業追加アイテム獲得」をレベルアップすると1枠分のD/Zealエンブレムが追加され、ミニライブだと合計3枠になります。大成功なら約150個、超成功なら約180個のD/Zealエンブレムを獲得可能。
大成功だけでもミニライブ1日8回で合計約1200個、営業回数アップがあると約1800個のD/Zealエンブレムが集まります。
イベント楽曲(ハーモニクス)の効率
難易度別の獲得効率
難易度 |
消費 |
S |
A |
B |
DEBUT |
75 |
130 (1.73) |
124 (1.65) |
|
REGULAR |
90 |
170 (1.89) |
162 (1.80) |
|
PRO |
120 |
240 (2.00) |
228 (1.90) |
216 (1.80) |
MASTER |
150 |
320 (2.13) |
304 (2.03) |
288 (1.92) |
イベント楽曲では難易度とスコラランクに応じて、獲得できるイベントポイントが決定。
イベント楽曲の場合、Aランクまでは下の難易度のSランクよりも効率が良いため、Aランク以上で最も高い難易度を周回しましょう。
なお、MASTER+も存在しますが、獲得数はMASTERと変わらないため、MASTERをSランクでクリアできれば最も効率よくポイントを集められます。
イベント後半から4倍モード
イベント後半からは、消費するエンブレム量と獲得ポイントを2倍・4倍にすることができます。獲得効率自体は変わらないので、時間効率を優先するなら後半までエンブレムを残しておくのも良いでしょう。
ただし、エンブレムの最大所持数は9999であり、上限を超えると入手できないので注意。上限に到達しないように、ある程度集まったらイベント楽曲をプレイするのがおすすめです。
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