【デレステ】アタポンイベントの効率的な進め方|さよならアンドロメダ

デレステのアタポンイベント「さよならアンドロメダ」の攻略情報を掲載。アタポンイベントのポイントやエンブレムの効率的な集め方やアタポンの走り方をまとめています。デレステでアタポン形式のイベント「さよならアンドロメダ」を進めるときの参考にしてください。

アタポンイベント

アタポンイベントの概要

アタポン(エンブレム)イベントとは

アタポンイベント
デレステでは、毎月20日前後に楽曲名がタイトルのイベントが開催。イベントごとに新しい楽曲が実装され、参加アイドルが報酬SRにも登場します。

なお、イベントごとに楽曲や集めるアイテムの名称などは異なりますが、イベント自体の進め方は変わりません。

アタポン形式のイベント名称

アタシポンコツアンドロイド
デレステのイベントでは唯一、共通のイベント名称ではなく楽曲名がイベント名に使われるため、この形式で初開催だった「アタシポンコツアンドロイド」から「アタポンイベント」と呼ばれることが多いです。

また、イベントで「〇〇エンブレム」というアイテムを集めることが多いことから、「エンブレムイベント」などと呼ばれることもあります。
※エンブレムではない場合もあります。

アタポンイベントの基本的な進め方

1 ライブや営業でエンブレム(アイテム)とポイントを獲得
2 エンブレム(アイテム)を消費してイベント楽曲をプレイ
※イベント楽曲はポイントを貯めやすい。
3 一定ポイントごとに報酬を獲得
アタポンイベントの基本的な進め方は上記の通り。シンプルなイベントですが、消費スタミナやスコアランクでエンブレム・ポイント効率が異なります。

最新アタポンイベント

さよならアンドロメダ

さよならアンドロメダ
開催期間 11月19日(木)15:00〜11月27日(金)20:59
楽曲 さよならアンドロメダ
登場アイドル

報酬SRアイドル

カード タイプ 特技
[さよならアンドロメダ]渋谷凛
イベント
Co 【7高】
クールフォーカス
[さよならアンドロメダ]森久保乃々
イベント
Co 【7高】
スキルブースト

アタポンイベントの効率的な進め方/走り方

イベントポイント/エンブレムの効率

※イベントポイントとエンブレムは同数獲得。
難易度 スタミナ S A
FORTE 30 84
(2.80)
80
(2.67)
PIANO 25 70
(2.80)
67
(2.68)
MASTER 19 53
(2.79)
51
(2.68)
18 50
(2.78)
48
(2.67)
PRO 17 47
(2.76)
45
(2.65)
16 44
(2.75)
42
(2.63)
15 40
(2.67)
38
(2.53)
アタポンイベントの獲得イベントポイントとエンブレム(アイテム)は、消費スタミナとクリアランクによって決まります。

そのため、より高い難易度でSランククリアを目指すのが良いですが、スタミナ効率ではMASTERとGRAND(FORTE/PIANO)の差はほとんどありません

なお、PROになるとやや効率は落ちますが、Aランクよりも1つ下のSランクの方が効率は良いので、Sランクでクリア可能な楽曲を選びましょう。

時間効率重視ならGRAND

GRAND
GRANDライブの方が一度で消費するスタミナと、獲得可能なイベントポイントとエンブレムが多いため、時間効率を重視するならGRANDライブを周回するのがおすすめ。

時短なら2倍消費がおすすめ

アタポンイベント期間中、ライブのスタミナ消費を2倍にするとエンブレムを2倍獲得できます。

なお、2倍になるのはエンブレムのみであり、イベントポイントやトレチケ、マニーなどの報酬は増えません。

スタミナ効率はやや落ちますが、エンブレム消費によるイベント楽曲がポイント集めのメインなので、時間効率を重視するならスタミナ2倍消費でアイテムを集めた方が良いです。

短い曲でさらに時短

HOTLIMIT
楽曲ごとに時間が異なるので、より効率を重視するなら時間が短い楽曲を選びましょう。各楽曲の時間一覧や短い楽曲は以下でまとめています。

プロデュース方針でライブ効率アップ

スタミナ軽減
プロデュース方針のイベント項目にはありませんが、「LIVE消費スタミナ軽減」のレベルを上げることで、イベントの効率アップに繋がります。

ただし、営業関連を上げた方が効率アップに繋がるので、基本は営業の方がおすすめです。
アタポンイベントの営業について

イベント楽曲の効率

難易度 消費 S A B
MASTER 150 320
(2.13)
304
(2.03)
288
(1.92)
PRO 120 240
(2.00)
228
(1.90)
216
(1.80)
REGULAR 90 170
(1.89)
162
(1.80)
DEBUT 75 130
(1.73)
124
(1.65)
イベント楽曲では難易度とスコラランクに応じて、獲得できるイベントポイントが決定。

イベント楽曲の場合、Aランクまでは下の難易度のSランクよりも効率が良いため、Aランク以上で最も高い難易度を周回しましょう。

なお、MASTER+も存在しますが、獲得数はMASTERと変わらないため、MASTERをSランクでクリアできれば最も効率よくポイントを集められます。

イベント後半から4倍モード

4倍消費
イベント後半からは、消費するエンブレム量と獲得ポイントを2倍・4倍にすることができます。獲得効率自体は変わらないので、時間効率を優先するなら後半までエンブレムを残しておくのも良いでしょう。

ただし、エンブレムの最大所持数は9999であり、上限を超えると入手できないので注意。上限に到達しないように、ある程度集まったらイベント楽曲をプレイするのがおすすめです。

アタポンイベントの放置編成

放置編成
アタポンイベントのライブで影響するのは消費スタミナや難易度、スコアランクがメインです。そのため、MASTERやGRANDライブをSランクでクリアできるなら放置編成で進めることが可能。

イベント楽曲も放置可能なら全て放置編成だけで進むので、この機会に編成を作ってみるのも良いでしょう。

放置編成についてや放置可能楽曲、短い曲については以下の記事でまとめています。

アタポンイベントの営業

営業
アタポンイベント期間中は、スペシャルが多いところにイベント営業3種類が追加。なお、イベント営業はそれぞれアクティブ・スマート・ユニーク・バランスの4種類存在し、目標のステータスが異なります。

この中では【イベント】ミニライブはエンブレムも効率よく集められるので、各2回ずつ計8回は毎日行うのがおすすめ。

なお、1回あたり10時間かかるため、足りない分はスタミナを使って短縮しましょう。

プロデュース方針を活用

プロデュース方針
プロデュース方針で「営業回数アップ」と「営業時間短縮」のレベルを上げると、さらに営業での効率が上昇。

アタポンイベントではイベント楽曲のプレイも必要ですが、エンブレムを営業で集めれば、さらにライブの時間を減らせるでしょう。

追加枠のアイテム

追加枠
追加枠
「営業追加アイテム獲得」をレベルアップすると1枠分のエンブレムが追加され、ミニライブだと合計3枠になります。大成功なら約150個超成功なら約180個のアイテムを獲得可能。

大成功だけでもミニライブ1日8回で合計約1200個、営業回数アップがあると約1800個のエンブレムが集まります。

営業のスタミナ効率比較

営業/ライブ スタミナ アイテム/
イベpt
イベpt換算 スタミナ
効率
握手会
追加あり
8 5個/
65pt
75.65 9.46
16 5個/
65pt
75.65 4.73
雑誌インタビュー
追加あり
12 7個/
133pt
147.91 12.33
24 7個/
133pt
147.91 6.16
ミニライブ
追加なし
40 100個/
35pt
248 6.20
ミニライブ
追加あり
40 150個/
35pt
354.5 8.86
20 150個/
35pt
354.5 17.72
FORTE 30 84個/
84pt
262.92 8.76
PIANO 25 70個/
70pt
219.1 8.76
MASTER 19 53個/
53pt
165.89 8.73
18 50個/
50pt
156.5 8.69
※営業のアイテム、イベントptは大成功時の平均値です(平均値は調査次第、随時更新予定です)。
※イベpt換算のアイテム分は1個あたり2.13pt(MASTERをSランククリア)で計算した数値になります。
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